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王者荣耀2024年1月4日更新公告 s34赛季更新内容一览[多图]

2024年01月08日 19:49 转载 来源:游戏鸟 浏览:46 次

2024王者荣耀1月4日更新了哪些内容?1.4会更新s34新赛季,这次的赛季版本更新会耗费很长时间,更新的内容也特别丰富,因此大家对于1月4日更新的内容还挺感兴趣的,1月4日s34赛季更新的内容易点创小编这就为大家分享在下方公告中。

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王者荣耀2024年1月4日更新公告

新年新赛季-云梦有灵

季节更迭,旧岁新年,云梦泽即将迎来这片森林的新年庆典——天穹节。这天森民们如约相聚,吟唱云梦谣,一盏盏天穹灯升起,寄托着每个人心底的愿望。当万千灯火升腾,天穹流云渐染,玄微子灿若繁星,你我心中所念,可否如愿?

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云中君品质升级

清雅孤傲、内心温柔的神巫云中君迎来蜕变。鸟爪幻化为人足,双翼嵌入云梦泽云珀力量,他终于不再被拘束,永久高飞,翱翔万里。在需要时,他也会展露锋芒,锋利的云珀之羽穿透攻击,或化作疾风之阵,席卷敌人掷地......御风之翼重归天际,眼前的黑暗中也出现了宿命般的色彩。这次,他将重拾对自由与自我的叩问。

场景和地形整体优化

我们对王者峡谷整体的场景和地形进行了全面优化,希望能给大家带来新的体验:机制表达,如传送阵等;地形改动,如发育路地形等;场景表现,如烈雉出生点等;以及我们在场景中增加了许多动态表现,如草丛和天气的变化。

战场动态变化峡谷光影、草丛、场景环境音效将会随着游戏时间的推进而发生变化。4分钟:草丛变化

受到河水和原初之息能量滋养,河道附近的草丛开出花朵

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10分钟:野区动态变化

太阳开始下山,野区逐渐变暗,花朵香气吸引蝴蝶前来

三路主道光线不变,野区变暗寓意危机四伏,请注意敌人野区埋伏

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20分钟:全局动态变化

太阳完全落山,整个峡谷变暗,萤火虫出现在河道附近草丛,烽火台的火炬照亮峡谷主要区域

风暴龙王登场,整体营造夜间决战氛围,此阶段开始任何一波团战都可能决定胜负,请小心行事

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兵线调整各分路兵线属性调整

对抗路

攻击力更高,法术防御增加基础攻击力:近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120

法术防御:0 → 60

中路

物理防御全期保持为360

各分路兵线外形调整

对抗路

武器形象升级

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中路

服装形象升级

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其他兵线调整

金币兵和经验兵移除

移除金币兵与经验兵,同时将4分钟前击败金币兵和经验兵的额外收益平摊到三个小兵上,每波兵线的总收益保持不变

兵线血量调整

前4分钟的兵线血量提升10%,同时在无其他干预下双方兵线间互相自然消耗的速度提升10%

对抗路裂口传送机制调整移除闪影花,并重做传送阵效果:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处

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发育路中立资源调整新增中立野怪红隼:红隼回归!发育路新增一只游离于战场外的红隼,该红隼与河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。同时移除发育路河道精灵

地形调整:对发育路红隼区域地形进行调整

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野区调整蜥蜴调整

攻击距离:600 → 500

攻击效果调整:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒

移速调整:300→200

山豪调整

大山豪攻击效果新增:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒

蜥蜴与蔚蓝石像脱战位置优化

脱战范围不变,优化脱战位置,解决部分情况下脱战异常的问题

峡谷品质优化钢铁防线清晰度优化防御塔保护护盾美术表现升级

目前游戏中前4分钟防御塔保护表现不明显,玩家可能较难从表现上感知到防御塔保护是否存在。新版本中我们对防御塔保护的美术表现进行优化升级,以更清晰地提示玩家防御塔正在受到保护

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防御塔保护受击反馈

优化了防御塔保护受击的伤害数字表现,增加了受击特效和受击音效

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机关血条优化

修改了防御塔和水晶免伤图标的位置,使其与英雄血条上的增益或减益效果图标位置保持一致。此外,为友方防御塔和水晶的血条增加了适应屏幕下沉的功能

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战绩页面优化战绩页面新增信息展示:可随时查看当前时刻战场已生效的事件,以及即将发生的事件时间节点,如远古生物复活倒计时

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怪物目标圈脱战预警显示优化在怪物被拉脱的过程中,新增怪物即将移动至边界的动态提示,以便玩家对中立生物的仇恨有更便捷的判断(该优化对所有可被拉脱的野怪与远古生物有效)

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开局信息优化开局技能学习信息优化

为了让玩家在开局中获得队友英雄的有效技能信息,在开局的技能学习信息提示中加入了技能标签。如蔡文姬:学习了一技能(治疗)

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开局召唤师技能提醒优化

在对局开始前30秒,点击战绩面板的召唤师技能,播报将由“英雄没有某技能”更新为“英雄携带某技能”,以更清晰地提醒队友敌方英雄召唤师技能携带情况

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装备调整游走装新增特性相同系列的三级游走装主动效果可以自由切换,切换冷却时间5分钟

鞋子调整我们希望简化当前对局中的多鞋玩法,提供给玩家无损更换鞋子的途径。为了使更换鞋子更加合理,我们统一了所有鞋子的售价,同时调整了鞋子的属性和被动效果。

新增特性

二级鞋子可以自由切换,切换冷却时间5分钟

影忍之足

基础属性:110物理防御 → 120物理防御

被动-防护:抵挡15%普攻伤害 → 抵挡10%物理伤害

抵抗之靴

基础属性:110法术防御 → 120法术防御

被动-坚韧:35%韧性 → 30%韧性

疾步之靴

新增基础属性:+300最大生命

基础移速:80 → 70

脱战移速:60 → 50

价格调整:530 → 710

合成路径调整:神速之靴 → 神速之靴+红玛瑙

急速战靴

新增被动-急速恢复:每次普攻命中目标回复25~50点生命(对非英雄单位减半)

秘法之靴

被动-法术精通:提升50~120法术穿透 → 提升100法术穿透

冷静之靴

被动-静谧:加速冷却时间大于5秒的技能 3%~10%冷却速度 → 加速召唤师技能15%冷却速度

英雄调整哪吒“舍弃我能舍弃的,改变我要改变的”被动技能:每对一个敌人造成伤害获得40(+3*英雄等级)(+1.5%额外生命)点真实护盾,护盾上限为400(+30*英雄等级)(+15%额外生命)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层

一技能:使用火焰三尖枪对周围目标造成300(+60/Lv)(+1.6额外Ad)点物理伤害,同时留下炙炼火种,每秒造成40(+8/Lv)(+0.3额外Ad)点真实伤害,持续5秒,最多叠加3层(每层增加50%基础灼烧伤害)。炙炼火种会减少目标15%生命回复效果。哪吒对目标造成伤害时会刷新目标炙炼火种的持续时间。

二技能:冲向目标身后造成100(+20/Lv)(0.8额外Ad)点物理伤害。4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。冷却时间大幅缩短:2(-0.2/Lv)

三技能:点按技能开启小地图,选择一定范围内的敌方单位、中立生物、防御塔作为攻击目标(也可以滑动技能直接选取目标),哪吒飞行至目标位置对其造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)点物理伤害并将其击退。哪吒获得10%(+5%/Lv)减伤并增加15%(+7.5%/Lv)韧性,持续5秒。冷却时间缩短:50(-5/Lv)。对敌方英雄造成伤害时,3秒内可以快速释放乾坤·天降,冲刺到敌方英雄身后并将其击退。

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朵莉亚被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)

二技能:在水域释放会返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间

三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分

赵云心怀不惧,方能翱翔于天际

被动重做:

赵云愈战愈勇,生命值降低会迸发潜能,提升减伤比例并强化基础技能。

【一档】66%<生命值≤100%:5%免伤

【二档】33%<生命值≤66%:10%免伤;一技能位移距离提升50;二技能增加1段龙枪,每段附带25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)

【三档】 0<生命值≤33%:20%免伤;一技能位移距离提升100;二技能增加2段龙枪,每段附带50(+10/Lv)(+0.2额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)

溢出当前档位的生命值回复会转化为永久护盾。当前生命值和护盾的总量填满一个档位时,档位以下的护盾会转化为生命值。

基础生命值:3366(+255*英雄等级) → 3445(+264*英雄等级)

一技能:技能伤害:190(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)

一技能:强普额外伤害:65(+9/Lv)(+0.35Ad) → 120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)

一技能:新增效果:被动档位发生变更可以直接刷新一技能的冷却时间

一技能:冷却时间:7(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)

二技能:新增效果:被动档位可以提供龙枪额外的感电伤害

二技能:技能伤害:120(+15/Lv)(+0.48Ad) → 180(+36/Lv)(+0.48额外Ad)

二技能:感电伤害:25(+5/Lv)(+0.13额外Ad) → 25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)

二技能:技能回复:25(+7/Lv)(+0.12Ad) → 60(+12/Lv)(+1.5%额外生命)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)

三技能:技能伤害:350(+100/Lv)(+1.3Ad) → 550(+275/Lv)(+1.5额外Ad)

三技能:移除感电效果

桑启被动:生命回复:50~120(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 50~100(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1.5%额外生命)

被动:技能伤害:50~218(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+4%额外生命) → 100~200(随英雄等级成长)(+0.2Ap)(+3%额外生命)

一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)

三技能:冷却时间:24 → 25(-2.5/Lv)

李白优化李白剑气叠层逻辑和破甲效果每积累四层剑气触发【侠客行】状态 → 当积累到四层剑气触发【侠客行】状态后,每次再积累剑气均会刷新【侠客行】状态时间

二技能:破甲效果:100(+75/Lv) → 150(+30/Lv)

高渐离基础生命:3122(+217.4*英雄等级) → 3315(+217.4*英雄等级)

一技能:冷却时间:7 → 8(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:释放技能时先朝指定方向进行位移,位移期间释放一技能可以进行二次位移

二技能:新增效果:位移期间获得10%(+2%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果

二技能:技能冷却:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)

二技能:伤害调整:500(+60/Lv)(+0.65Ap) → 450(+90/Lv)(+0.6Ap)

二技能:回复调整:每命中一个英雄回复125(+15/Lv)(+0.16Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap),命中非英雄单位回复效果减半(新增效果)

二技能:减速调整:35%(+5%/Lv) → 15%(+3%/Lv)

三技能:加速调整:演奏开始时增加70%移速 → 50%(+10%/Lv)

三技能:效果调整:移除演奏期间的15%基础减伤效果

百里玄策基础攻击力:178(+15.6*英雄等级) → 168(+15.6*英雄等级)

二技能:返还冷却时间比例:固定80% → 40%(+8%/Lv)

大乔综合考虑峡谷地形变化,适当回收大乔的伤害和调度能力,并新增效果降低队友未与大乔交互时的挫败感被动(专精装):激发海潮伤害:100(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 140(+10*英雄等级)(+0.2Ap)

一、三技能(专精装):持续伤害:90(+10/Lv)(+0.07Ap) → 70(+14/Lv)(+0.07Ap)

四技能(专精装):技能范围:600 → 550

四技能(专精装):法术攻击:200(+50/Lv) → 150(+75/Lv)

四技能(专精装):冷却时间:70(-10/Lv) → 80(-10/Lv)

二技能:进入冷却时间点:释放技能时 → 传送时

二技能:新增效果:若没有传回英雄,则返还50%冷却时间

三技能:基础伤害:160(+45/Lv)(+0.18Ap) → 135(+45/Lv)(+0.18Ap)

四技能:施法距离和技能范围调整至与专精装一致

李元芳一技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+0.65Ad) → 90(+18/Lv)(+0.65Ad)

一技能:提升攻速:40(+6/Lv) → 35(+7/Lv)

二技能:技能伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

二技能:持续伤害:80(+8/Lv)(+0.2Ad) → 70(+14/Lv)(+0.2Ad)

三技能:基础伤害:75(+20/Lv)(+0.35Ad) → 50(+25/Lv)(+0.4Ad)

三技能:撞击伤害:215(+60/Lv)(+0.75Ad) → 160(+80/Lv)(+0.85Ad)

艾琳强化普攻:40(+3*英雄等级)(+1.2Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.1Ad)(+0.3Ap)

一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)

二技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)

三技能:基础伤害:60(+30/Lv)(+0.45Ad)(+0.35Ap) → 60(+30/Lv)(+0.4Ad)(+0.35Ap)

英雄技能表现优化莱西奥优化了莱西奥站立开火时的表现,使之与实际技能效果一致

优化了莱西奥拥有一技能时武器的特效表现与一技能状态下攻击时周身的特效

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优化了莱西奥在空中时地面的影子表现

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司空震优化了司空震在空中时地面的影子表现

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暃优化了暃的大招的终结表现

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战斗体验优化终结效果优化优化了携带终结技能时的终结表现

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技能冷却时间减少效果优化优化了技能触发冷却时间减少效果时的技能动画表现

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小地图瞄准施法体验优化我们希望玩家在远距离瞄准时仍可通过稳定的施法方式来精准的选中/命中目标,因此我们优化了小地图辅助瞄准逻辑,来保证远距离施法的稳定性优化前:

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优化后:

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小地图辅助瞄准操作方式:左手拖动小地图找到目标,右手拖动技能轮盘瞄准

本期优化名单:

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